Continuenos con lo del arte del mtg. hicisteis los deberes de la academia? bien. Empecemos a profundizar con el arte del Mtg.
11-15. Cuando concibas concibas un plan, considera-lo frente a estos 7 aspectos: Si me dices quien tiene el clima y el terreno a su favor, quien tiene el pueblo más a su lado, quien tiene a sus tropas y oficiales mejor entrenadas, quien tiene una mejor organizacion, quien tiene a su general mas capaz, y quien administra recompensas y castigos de forma más justa; seré capaz de adivinar quién será el vencedor y quien será el perdedor.
Si hiciste los deberes que te propuse, entenderás de lo que te hablo. Ahora bien sólo añadiré un punto más. En este punto ¿Plan? simple, cuando decidas quedarte la mano, despues de hacer x mulligans (donde X puede ser 0), has de presuponer un par de lines o planes de juego, y según lo que juegue (según mi experiencia eso se ve en los 2 primeros turnos) coger el plan más adecuado. pero tampoco de des excesiva importancia.
16. El general que siga mi consejo es seguro que vencerá ¡ Consérvelo! El general que se niegue a prestar atención a mi consejo explotará en mil pedazos ¡Destityuelo!
Lo único que debes tomar en consideración aquí es la importancia de seguir estas lecciones, nada más.
17. Tras escuchar mi consejo, el general sagaz debe crear una situación en la que se posible aplicar. Por situación entiendo por ver mis consejos y actuar según los que le son ventajosos.
Este prinicipio es importante, porque es la principal dificultad de saber aplicar Sun Tzu en el magic. La causa de ello es que algunas cosas que se dicen aquí pueden ser obviedades de quilo, pero se llegan a aplicar? Si lo sabes aplicar, untarás con vaselina al rival en algunos casos antes de enfrentarte a él.
Además. al igual que rara vez hay 2 cosas iguales, rara vez 2 tipos de estrategia que compartan los mismos tipos de estrategia. por estrategia entiendo Aggro, AgrroControl, Control y Combo (cualquier corrección commment no-troll). Y no sólo eso, sino que más de un principio puede ser aplicado para un tipo de estrategia concreto, como el caso de algunos mazos que conoce Nagato de Chandra Rojo. Es importante tener en cuenta esta referencia de Mark McNeilly: "A pesar de que cada principio es muy importante hay que pensar en ellos como cuerdas de soga muy fuerte: Individualmente pueden ser fuertes, pero cuando los juntas y los pones de manera holística son inquebrantables" ¿Qué se deduce de esto? pues que para la estrategia-mazo que vayas a usar, escoge los principios suntzuneros más óptimos consideralos en conjunto a la hora de implementarlos, y estudia como puedes aplicarlos para crear situaciones factibles para actuar y ganar. Es importante considerarlos en conjunto por la explicación que nos dará Nagato
¡Para eso estamos, sr. Ramón!
Bien, un caso claro de porque hay que considerar en conjunto todos los consejos posibles de Sun Tzu es para saber si has de ir por una vía de juego u otra. en Splinter Twin, una de las mayores bazas que tiene es la Blood Moon y saber tirarla bien es una partida medio ganada, para ello miro: ¿se la puedo colar fácilmente? me espero a que pueda hacerlo o le combo directamente, ¿Que no?, le tiro un cebo para que pique. Y así podría seguir hasta cansarme.
Ya puedes continuar.
18-23. Toda Guerra es engaño. Por esto, cuando seas capaz, finge incapacidad. Activo, finge inactividad. Si estas lejos, hazle creer que estas cerca. Cerca, hazle creer que estas lejos. Ponle cebos para que caiga en una trampa. Si el enemigo es colérico, irritarle. Si es Arrogante, que lo sea aún más. Si está concentrado, prepárate para entablar batalla con él. Ponle en aprietos y acosale.
Creo que esta serie de principios hablan por sí solos, así que hay que mirarse los a palo seco.
24. Todo esto son claves para lograr la victoria contra el enemigo. Es imposible anticiparse a ellas.
Bueno, eso es todo por hoy. Como los deberes son los mismos, pero si que se podria intentae entender el principio 18-23 para usarlo en tus mazos. Y ahora:
¡saludos!

