"Juego un Volcanic Fallout, y pego con mi 5/5. GG"
Cuando el dolor desparece, acabas de darte de cuenta que estabas en la final de un Grand Prix, ¡y la has ganado! Miles de entrevistas, aclamaciones y demás giran entorno a tu persona. Eres aclamado en el mundo de Magic, the Gathering como si fueras un héroe de guerra. En ese momento, recuerdas todos los torneos, campeonatos, amigos y demás experiencias en ese mundillo, incluyendo a ese hombre que hizo posible este milagro... Sun Tzu.
¡Hola de nuevo, mis queridos alumnos! soy Don Ramón de nuevo. Supongo que habréis prestado atención a mi clase anterior y por tanto, sabéis de que va el mazo el cual os mostré días atrás. Pues bien, la lección de hoy es, cuanto menos interesante, ya que esto es estrategia general, no va de un sólo mazo. El nombre del autor de referencia es uno que muchos habrán escuchado... Sun Tzu. Esa persona fue guerrero, filósofo, y creador de El Arte de la Guerra. Ese libro es la clave para la victoria en cualquier guerra, especialmente para la mayor guerra de todas, la vida. Ahora, las estrategias y tácticas descritas allí se darán con detalles específicos y experiencias personales para resolver estas preguntas: ¿Fueron los mejores resultados de los jugadores profesionales en campeonatos de Mtg predichos hace mucho más de 200 años?¿Acaso El arte de la guerra es perfectamente aplicable a la hora de jugar un torneo de Mtg, sea del nivel que sea?¿Predice con exactitud las mejores líneas de juego a la hora de desarrollar una partida?¿Y Predice lo que pasa al cometer errores en dichas partidas? Entendamos el arte de la guerra, y sobreviviremos. Ignorémoslo, y moriremos en la oscuridad.
Nota antes de empezar: Como poner todo el libro en un sólo artículo es muy problemático, éste será el primero de muchos artículos que pondré. El último pondrá: A lo largo de la historia, las invisibles manos de Sun Tzu ha guiado la historia y todo lo que conocemos a día de hoy. Debemos adoptar su sabiduría, o luchas en la oscuridad.
Aproximaciones, parte 1:
Sun Tzu dice:
1. La guerra es un asunto de vital importancia para el estado, es la supervivencia del más fuerte, el acto de defender lo que más queremos, es supervivencia o ruina. No comprender este principio es una falta de responsabilidad por parte de todos los dirigen, no importa el nivel al cual estén.
Vale, esto no es aplicable para pachangas entre amigos, ¿Pero es aplicable para el juego comptetitivo?
La respuesta es afirmativa, ya que cuando vamos a un torneo grande, vamos motivados a ganar (o es todo caso a hacer un resultado que satisface nuestros objetivos), diciendo en cada partida en un sentido figurado: Chicos, soy "vuestro nombre incluido aquí XD", y vengo no sólo a pasarmelo bien, sino a defender que mi mazo es bueno, y yo también lo soy jugando a este juego, ¿Verdad que lo subrayado es la supervivencia del más fuerte (ser bueno jugando a los cartones), y es al mismo tiempo es el acto de defender lo que más queremos (el mazo al que hemos estado construyendo y jugando con toda la ilusión del mundo)? Pues eso, que os quede clarito XD. Por ello, considérate a ti, jugador de este ilustre juego, como un general que está en medio de una guerra; y tu mazo, como el ejército que diriges hacia la batalla.
2-9. Considera la guerra en función a 5 factores distintos, los cuales hacen que tengas éxito en una guerra: El Clima (que son las fuerzas naturales, frio-calor, estaciones...), El Terreno (distancias y la facilidad-dificultad a la hora de moverse en un terreno), El Liderazgo (sabiduría, equidad, humanidad, coraje y severidad del general), La Doctrina Militar ( Organización, promociones y autoridad del ejército, atención a las necesidades del ejército, y uso de vías de suministro); y lo más importante, la Influencia moral (el pueblo debe estar de tu lado). Quien los domina, se folla a todos sus enemigos. Quien no los domina, sale volando por los aires XD.
¿Difícil de aplicar en los cartones no? Para ponerlo de una manera que se entienda, transformemos estos conceptos tan imposibles de aplicar en las cartas en algo que sí se puede aplicar a la perfección:
1. Clima = Reglas del juego
2. Terreno = Entorno del Torneo, Metagame, entre otras cosas relacionadas con esto y los mazos.
3. Liderazgo = Estado mental e intelectual del jugador.
4. Doctrina Militar = Construcción y testeo de tu mazo.
5. Influencia Moral = Condición física del jugador.
Con respecto a las 2 primeras (Clima y Terreno), no hace falta decir más: hay que conocerlos al dedillo. Es ley. Asúmelo.
En cuanto al factor 4 (Doctrina militar), una mejor construcción de un mazo, así como un dominio excelente del mismo ayuda infinito a la hora de robar lo que necesitas para neutralizar las amenazas y respuestas del contrario, no cometer missplays, hacer jugadas óptimas con un gasto mínimo de tiempo (entended que si gastáis demasiado tiempo en una jugada os pueden chapar por stalling o como se llame)... Aquí, la experiencia que se tenga con dicho mazo es clave a la hora de llevarlo a buen puerto. Como diría Patrick Chapin: "Leer artículos y tomar ideas es útil, pero al final del día no hay nada como la experiencia". Cabe destacar que este factor, al igual que los factores 1 y 2; pueden estar relacionados con la 3 y la 5, luego os explico el porqué.
Apunte especial: Si queréis profundizar el factor 4, os recomiendo ver el artículo de Manuel Gómez aka Raptos sobre La importancia de conocer bien un mazo (sólo para spaniards :P):
Ahora hablemos de los factores 3 y 5, que a mi parecer son los que menos se ven en un torneo; pero que dependiendo la situación son tan determinantes como las 3 anteriores; e incluso pueden ir ligadas a ellas en cierto sentido. Sobre la 3 (Liderazgo), ¿Porqué es tan importante esto? Simplemente porque te ayuda a encarar mejor las derrotas (una derrota te enseña mucho más que una victoria), tener fe en que puedes robar una carta que te solucione una situación desfavorable (ola topdecks k ase :p ), así como la paciencia por si sale... y así muchas cosas. ¿Pero esto se gana solamente jugando? La respuesta es No. El estado mental puede estar relacionado y mucho con el estado intelectual, aka educación (tanto a nivel académico como a nivel familiar) ¡Ser un jugador de Magic no debe interferir en tu educación en ningún momento! Y digo esto porque conceptos como las Matemáticas, Lógica, Psicología y demás son muy usados por jugadores profesionales para mandar a paseo a muchos oponentes (tampoco hacen milagros, para eso se encarga Jesús y Chuck Norris). Por eso te digo: ¿Quieres ser bueno en las cartas? Aprende el mundo de los cartones así como la formación para cuando tengas que trabajar y ganarte las habichuelas.
Para terminar por hoy, hablaré del punto 5 (Influencia Moral). Este punto nos indica que hemos de estar más o menos en forma ¿Por qué? porque así puedes ganar resistencia, y con ello aguantar mejor la fatiga y el hambre, los cuales se hacen más y más grandes al pasar las rondas; lo cual conlleva a hacer malas decisiones y perder rondas innecesariamente. Aquí no hay una fórmula mágica para esto. Muchos recomiendan snacks, frutas, zumos... Pero lo que más recomiendo a la gente es que hagáis deporte, ya sea baloncesto, fútbol si puedes permitírtelo, natación, padel tenis...
Bueno, hasta aquí la lección de hoy. Éste será la primera lección de las muchas que se pueden poner de Sun Tzu (incluso me llamaréis pesao por poner tantas :p). Por eso, como deberes interioriza estos conceptos que se exponen aquí, y luego observa esto:

Lo mejor del articulo es el video del final.
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