martes, 19 de marzo de 2013

Clases Teóricas del profesor Don Ramón: Repaso a la Twin Exarch

Hola alumnos duelistas!



Esta es la primera clase del profesor Don Ramón, y para ello, empezaremos hablando de Modern, en concreto del mazo Twin Exarch. Este mazo tiene sus origenes casi desde que Modern entró en vigor, y a día de hoy sigue siendo tan potente como siempre. Las causas son la "facildad" a la hora de jugarlo, su infinidad de respuestas para ignorar lo que te haga el oponente, y demás. Bueno, empecemos a analizar el mazo.

Para empezar, el combo es más que conocido en Modern, y es el siguiente:

Splinter Twin + Deceiver Exarch / Pestermite (éstos últimos jugados a final de turno).
Kiki-Jiki, the mirror breaker + Deceiver Exarch / Pestermite.

No hay mucho más que añadir respecto a ella. Con el Splinter o Kiki-jiki pones bicho con prisa que puede enderezar al Kiki-Jiki o al bicho encantado con el Splinter, así para poner infinitas criaturas con Prisa. 
Pero no solamente está el combo dentro de las 60 cartas. Para que este combo sea viable, necesitaremos cosas como:

- Respuestas para proteger las piezas del combo en el momento que decidas combar (una de las pocas dificultades que tiene este mazo).
- Matabichos para proteger tus vidas mientras preparas el combo ganador (Uno de los conceptos que tienen claro todos los jugadores de combo: Puntos de Vida = Recurso a usar sabiamente).
- Cantrips para buscar lo que necesitemos (Tierras, Respuestas, Piezas del combo...).

Antes de continuar, fijémonos en el deck que usó Xavier Muntada en el GPT de Bilbao:


Veréis que tiene todo lo que comenté antes, pero podéis observar que va un poco floja en el asunto de los Matabichos. No obstante, en posteriores torneos solventó dichas deficiencias al hacer:

-2 Telling time, +2 Izzet Charm.

El sideboard es de lo más clásico que se puede tener hoy en día, del cual destacamos los siguientes:

1) Blood Moon: La mejor respuesta posible, es media partida contra casi todo lo que hay en Modern si entra. Hay que llevar 2-3 copias para ir bien en un torneo, siendo más partidario de llevar 3 a día de hoy.
2) Mizzium Skin: la segunda mejor carta que podamos ver, ya que ayuda mucho a proteger a los bichos, sobretodo del Abrupt Decay, los cuales sólo nos sirve el Spellskite de main.
3) Ancient Grudge: Contra Affinty y Tron, esta carta seelve una pesadilla para ellos, junto la Blood Moon en Tron. además, es muy útil contra Torpor Orb. Lleva 2-3, para ir seguro.

Las demás respuestas del side varían muchísimo a la hora de ver metagames, gustos del jugador etc. Si queréis verlas, podéis consultar fuentes externas a ésta.

Ahora bien, vamos a decir algunas cosas que habéis de tener en cuenta. Dependéis en cierta medida de lo que haga el rival para poder desarrollar vuestro juego. Por ello, voy a daros unas directrices para poder llevar a cabo un juego satisfactorio:

1) Antiguamente, los guerreros se hacían invencibles y luego esperaban un momento de vulnerabilidad por parte del enemigo.  Esto es bastante importante, por que convierte la dificultad de la dependencia del rival en una de nuestras mayores virtudes. Si ves que tu rival tiene Path to Exile (juega blanco), Abrupt Decay (juega verde y negro), chispas (juega rojo), matabichos directos (juega negro), o counters y bouncers (juega azul), debes asegurarte que eres invencible por si te lo tira. Un momento de vulnerabilidad, por ejemplo, es cuando el rival gira todas sus tierras para hacer lo que sea.

2) En la batalla, utiliza un ataque directo para llamar la atención, luego usa un ataque indirecto para ganar.  En el arte de la guerra, debes siempre intentar engañar a tu enemigo, sobretodo si intentas colar una Blood Moon. Escoge uno de tus bichos para que sea el cebo, y tirarlo esperando a que se coma algo. Mientras está distraído, tirale la luna, y verás cómo tu oponente no tendrá derecho ni a patalear.

Antes de que el alumno máster de Chandra Rojo nos diga su evolución con el mazo Twin Exarch, debo comentar que a partir de lo que os he explicado (os pongo simplemente lo básico), han surgido infinitas variantes de este mazo: unas llevan blanco (con path to Exile, entre otras cosas), con negro (llevando Inquisition of Kozilek y Dismember, entre otras cosas), otras con Snapcaster mage, otras con Blood Moon de base, etc. A partir de aquí, como diría el camino del Kung-fu: Aprende el camino, y luego conviértete en tu propio maestro.

Bueno, le cedo la palabra a Nagato, Alumno máster de Chandra Rojo para que nos comente su evolución con la Twin.


Bueno, Don Ramón, aquí vienen mis estudios sobre la Twin. empecé con la lista expuesta en esta lección, sólo con el añadido de:

-1 Tierra, -2 Telling Time, +3 Izzet Charm.

Como el número óptimo de tierras en este mazo ronda los 23-24 tierras, no me supone ningún problema sacrificar una para poner una carta que para mi gusto, se han de llevar de 3 en 3. También, debo destacar que, por razones económicas, no pude poner el Stomping Ground para usar los Ancient. En su lugar, uso los Smelt, que no tienen flashback, pero que evitan los Spell Snares que juegan las UW Midrange. hice algún cambio más, pero no lo comentaré aquí. El caso es que fueron éstos los resultados:

1er El Nucli: 2-2 (con bye)
1er Nido del Fénix: 2-2 (con bye)
2º Nido del Fénix: 3-1
3er  Nido del Fénix: 4-0
4º Nido del Fénix: 2-2
5º Nido del Fénix: 3-1 (sin hacer top)
2º El Nucli: 2-2       

Este último torneo fue un punto de inflexión para mi mazo. Me di cuenta de lo mucho que pueden doler los Spellskite, Loxodon Smitter, Tarmos y Linvalas en un formato como éste. Así que decidí hacer bastantes cambios  todo ellos originados a partir de la lista de Alex Neufeldt en el GP de Toronto:

- 3 Lavamante, +3 Flame Slash, -2 Lands, +2 Desolate Lighthouse.

Con ello, conseguimos quitarnos todos ellos de encima. De paso, comentar que las cartas que nos puede llegar a otorgar los faros laboratorio pueden ser muy jugosas. Estos fueron los resultados después de hacer los cambios:

6º Nido del Fénix: 2-3 (quedé muy satisfecho del cambio, a pesar de que no fue uno de mis mejores torneos).
7º Nido del Fénix: 4-0 (con cierta polémica).
3er El Nucli: 3-0-1 (Pacté la última ronda).
4º El Nucli: 1-3 (no siempre se puede hacer buenos torneos :( ).
8º Nido del Fénix: 2-2.
5º El Nucli: 2-1 (torneo de 3 rondas, me lleve premio).

El Próximo cambio será poner los Stomping y los Ancient Grudge, ahora que tengo más de 4 fetchlands en el mazo. Eso es todo lo que tengo que decir.

Profesor Don Ramón: Bueno, creo que es la hora, así que podemos plegar hoy. Hasta la próxima clase.

Saludos!

6 comentarios:

  1. Soy el cuello nagato que peste hecha esto y con la liga pokemon de fondo jajajajaja

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  2. Cuello, que atrevida es la ignorancia no? tiene trasfondo de Yu-Gi-Oh, no de pokemon; pero sigue siendo igual de magiquero. Anda que no hay academias pululando en Legacy y Vintage...

    Y dejemos el temita de trasfondo, y comenta el contenido; que es lo que importa.

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  3. Por cierto, a cada troll que me escriba sólo le puedo decir esto:

    Yo de ti prestaría atención a las clases de Don Ramón (así como la de tu carrera, si es que tus neuronas te lo han permitido), porque sino en una ronda de torneo vendrá cuello, yo, y demás gente buena; que te pegará una soberana paliza, y entonces nos reiremos de ti hasta rebentar, te llamaremos "Forever Manco", y entonces seguirás quedándote como el troll que eras, eres y serás.

    Haceis el ridículo trolls, pero seguid, que tengo rabo de 20 cms para rato.

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  4. Muy buen artículo! Espero que también habléis de legacy. Un saludo!

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  5. Gracias, quizá don Ramón haga alguna clase sobre zombardment, que creo que es la más adecuada a mi parecer :D

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